Social in 3D-projektet nåede sine mål ved VM for 505-joller i Kalø Vig. I september måned vil projektpartnerne sætte sig sammen og beslutte næste skridt.
Der var andre end de 126 deltagende 505-joller, der havde vovet sig ud på dybt vand til VM ved Kalø Vig fra den 30. juli til den 5. august. Projektet Social in 3D stod for tracking af og live video feed fra de deltagende både, så tilskuerne på kajen kunne følge kampen om placeringerne i en 3D-model på storskærme. Og lige som sejlere konstant skulle tage pejling efter den skiftende vind, så skulle holdet bag Social in 3D også i løbet af en meget intens uge være parat til at løse problemerne i den rækkefølge, de opstod – og hurtigt. Men ifølge Rasmus Johnsen, projektleder på Social in 3D og leder af teknologi og nye medier hos Active Institute, som er en af partnerne i projektet, nåede projektet velbeholdent over mållinjen.
”Vi nåede de mål, vi have sat os inden arrangementet. Vi kunne følge positionerne på alle bådene, vi fik fastslået, at der er et meget stort potentiale for anvendelse af 3D i forbindelse med denne type sejladser, og vi fik meget positiv respons fra publikum, sejlere, officials og andre involverede,” fortæller han.
Active Institute arbejder med at udvikle ny viden og nye forretningsområder baseret på oplevelser inden for sport, idræt og sundhed. I projektet Social in 3D arbejdes der under overskriften ”viewable, shareable, understandable”, hvor det handler om at udvikle nye måder, som såkaldt ”svært tilgængelige sportsgrene” kan formidles på. Kalø Vig er et skridt på vejen, men visionerne rækker videre.
”Til VM i Kalø Vig kunne publikum følge sejladsen i 3D på skærme opstillet på kajen. Men det store potentiale ligger naturligvis at stille den mulighed til rådighed på nettet, så vi reelt får det, vi kalder Sportcasting 2.0.,” siger Rasmus Johnsen.
Det kan for eksempel betyde, at man kan skifte mellem at følge en transmission fra en begivenhed og selv at navigere rundt i en 3D-visualisering af den, inklusiv mulighed for selv at vælge videofeed fra en båd, man ønsker at følge nærmere. Og det hele kombineret med koncepter og teknikker fra sociale medier som Twitter og Facebook, så man kan følge kommentarerne fra en ekspert, stille spørgsmål løbende og i det hele taget dele oplevelsen med andre.
Før det kan blive en realitet, er der nogle tekniske udfordringer, der skal løses. Preben Holst Mogensen, lektor på Datalogisk Institut, som er en af partnerne i projektet forklarer:
”Værktøjerne og filformaterne til at lave 3D i en ren webapplikation er ikke stærke nok i dag. Men det, der ville være relativt nemt rent teknisk, er at tilbyde download af vores egen applikation. Og det vil være en udmærket løsning. Ofte glemmer man, at tjenester som eksempelvis Google Earth jo kun kører, hvis brugeren har downloadet en applikation.”
Preben Holst Mogensen tilføjer, at denne løsning vil kunne køre udmærket på dagens stationære og bærbare computere, mens 3D på mobile platforme ligger to-tre år ud i fremtiden.
3D forretningsmæssigt nødvendigt
Jakob Ødum er direktør i firmaet TracTrac, der også er partner i Social in 3D-projektet. Fra en spæd start har TracTrac fået godt fodfæste på markedet for live tracking i forbindelse med store sportsbegivenheder, og Jakob Ødum ser et stort potentiale i kombinationen af tracking og 3D.
”Vi har en forventning om, at vores publikum vil ”kræve” en stadig flottere formidling, som blandt andet vil indebære 3D-præsentation. Så forretningsmæssigt er vi tvunget af nødvendigheden. Samtidig er vores grundholdning, at formidlingsformen skal give mening i den forstand, at publikum skal få en forbedret oplevelse og forståelse af sporten. Så når præsentationsformen videreudvikles skal det ikke alene være for at forøge ”sexinessfaktoren”. Det primære argument for et nyt udviklingstrin skal være at understøtte en forbedret formidling i form af større tilgængelighed, bedre overblik, indsigt og forståelse hos slutbrugeren,” siger han.
Jakob Ødum synes, at samarbejdet med de øvrige partnere i Kalø Vig gik rigtig fint, ikke mindst i betragtning af en meget stram tidsplan og forholdsvis få face-to-face møder i forberedelsesfasen.
Eventbaseret innovation
Også projektets fokus på såkaldt eventbaseret innovation giver en fremdrift, som er meget vigtig.
”Det grundlæggende gode ved eventbaseret innovation er, at ingen er i tvivl om, hvilken deadline der gælder for projektet og at man som virksomhed skal levere på en given dag. Det betyder at projekterne bliver gjort færdige og ressourceforbruget får en øvre grænse,” mener Jakob Ødum. Han tilføjer, at eventbaseret innovation giver en anden væsentlig gevinst, idet eventen i sig selv udgør den udstillingsplatform, som produktet har behov for. Udfordringen kan ifølge Jakob Ødum til gengæld være, at arbejdsformen i perioder kan medføre et meget højt arbejdspres for medarbejderne. Og da der ofte bliver udviklet helt frem til åbningsdagen - og måske endda under selve eventen - så kan der sommetider blive lavet hurtige ”hacks”, der efterfølgende skal luges ud.
Ifølge Preben Holst Mogensen er de hurtige hacks faktisk en naturlig del eventbaseret innovation, og processen efter en given event er reelt den allervigtigste.
” Eventen – og helst en række af dem – er altid et redskab til at lære noget, så løsningen kan blive videreudviklet. Hvis der ikke er tid til at opsamle erfaringer bagefter og luge ud i koden, så kan det faktisk være lige meget. Så bliver eventen kun et udstillingsvindue,” siger han.
Social in 3D-projektets partnere vil sætte sig sammen i løbet af september måned og beslutte sig for, hvad næste skridt skal være.
Næsten som at være der selv
I 3D-modellen
- gives et live overblik af de GPS-trackede både inkl. mulighed for at zoome, navigere rundt og vælge synsvinkel ud fra en specifik båd
- viser bådenes indbyrdes placering i korrekt størrelsesforhold
- vises vindretningen ved hjælp af animationen af bølgerne og en pil
- viser en grøn spiler på båden, at den har vinden i ryggen
- vises hastigheden visuelt gennem længden af kølvandsstriben, som samtidig viser, hvor båden lige har været
- kan man markere en båd og få angivet bådens placering, hastighed, antal rundede mærker og afstanden ned til de nærmeste både
- vises live video feeds fra kameraer installeret på udvalgte både
Se også demo på Active Institute’s hjemmeside.
Partnere i Social In 3D
ACTIVE institute (projektledelse); Alexandra Instituttet A/S; Aarhus Arkitektskole; Datalogisk Institut, Århus Universitet; TracTrac Aps; BlomInfo A/S; 43D ApS; Sailing Aarhus
Projektet er finansieret med støtte fra iKRAFT, Region Midtjylland.



Author: 


